PlayStation tem trabalhado em NFTs e tecnologia blockchain, revela patente da Sony



Uma patente recém-publicada sugere que a Sony Interactive Entertainment vem explorando ativamente o uso de NFTs e tecnologia blockchain em jogos.

NFTs são unidades de dados não intercambiáveis ​​únicas armazenadas em um blockchain (uma forma de livro-razão digital), que efetivamente permite que os usuários comprem e vendam produtos digitais, como itens do jogo ou obras de arte.

Originalmente arquivado no ano passado e publicado este mês, a patente da Sony (via Gamesual ) é intitulada ‘Rastreando ativos digitais exclusivos no jogo usando tokens em um livro-razão distribuído’ .

Abrange um sistema que pode ser usado para rastrear a criação, uso, modificação e transferência de ativos digitais criados em um jogo e/ou ativos criados com base na jogabilidade de um videogame.

“As pessoas geralmente acham significativo possuir ou usar itens físicos exclusivos relacionados a celebridades ou atividades respeitadas”, observa a seção de antecedentes da patente. “Por exemplo, os fãs do habilidoso jogador de beisebol Babe Ruth, ou do beisebol em geral, muitas vezes procuram comprar e possuir bolas de beisebol autografadas por Ruth, bolas de beisebol rebatidas por Ruth em um importante jogo de beisebol, figurinhas representando Ruth e coisas do gênero.”

A Sony sugere que seu sistema pode ser usado para verificar a autenticidade de ativos digitais usados ​​por jogadores habilidosos ou criadores de conteúdo populares, que outros jogadores podem querer comprar, vender ou alugar.

“Jogadores habilidosos de videogames multiplayer ganham popularidade em partidas ou torneios, que geralmente são transmitidos ao vivo ou transmitidos para vários espectadores”, escreveu. “Da mesma forma, jogadores conhecidos geralmente transmitem ao vivo ou transmitem jogabilidade de videogames para um ou vários jogadores, por exemplo, nos quais os jogadores realizam ou tentam corridas de velocidade, desafios no jogo, partidas multijogador ou outras atividades de jogo. Alguns jogadores que são particularmente habilidosos ou carismáticos podem desenvolver grandes seguidores de fãs dedicados, bem como seguidores de fãs para atletas famosos, cantores, atores ou outras celebridades.

“Em alguns videogames, um jogador pode usar ativos digitais durante o jogo. Esses ativos digitais podem incluir, por exemplo, personagens, fantasias ou itens específicos. Nos videogames tradicionais, existem várias instâncias do mesmo item no jogo na mesma cópia do videogame e/ou em diferentes cópias do videogame.

“Essas diferentes instâncias do mesmo item no jogo são tradicionalmente fungíveis, pois são indistinguíveis umas das outras. Por exemplo, mesmo que um item específico do jogo seja raro de obter no videogame, o item do jogo é representado no videogame como uma sequência de código idêntica às representações de outras instâncias do mesmo jogo. item no mesmo videogame e/ou em outras cópias do mesmo videogame. Assim, nos videogames tradicionais, nenhum ativo digital é exclusivo de outras instâncias do mesmo item no jogo.

“Como resultado, nos videogames tradicionais, não há como conhecer, rastrear ou autenticar o histórico de uma instância específica de um item do jogo. Por exemplo, nos videogames tradicionais, não há como diferenciar uma instância específica de um item do jogo que um jogador famoso do videogame usou para ganhar um torneio famoso de qualquer outra instância do item do jogo.”

A Sony disse que os sistemas e tecnologias descritos em seu pedido de patente podem ser usados ​​para rastrear o ciclo de vida de ativos digitais em diferentes plataformas de hardware, incluindo aquelas “de um fabricante diferente, embora inferior”, e em títulos de várias editoras.

Ele escreveu: “As técnicas e tecnologias descritas neste documento expandem as capacidades dos ativos digitais associados aos videogames e dos sistemas que criam e gerenciam esses ativos digitais, convertendo os ativos digitais associados aos videogames de fungíveis para não fungíveis.

“As técnicas e tecnologias aqui descritas expandem a funcionalidade dos ativos digitais associados aos videogames e dos sistemas que criam e gerenciam esses ativos digitais, rastreando um histórico dos ativos digitais.

“Rastrear o histórico dos ativos digitais pode incluir, por exemplo, rastrear quando, como e por quem o ativo digital foi criado, usado, modificado, alugado, alugado, vendido, comprado, licenciado, licenciado por, trocado para, trocado por e/ou outras ações”.

A Sony lançou recentemente um novo esquema de fidelidade chamado PlayStation Stars , que permite que os jogadores ganhem recompensas digitais completando várias atividades. No entanto, foi rápido para distanciar o programa dos NFTs , que atraíram críticas em alguns setores devido à alta pegada de carbono do formato e ao que muitos consideram uma implementação cínica.

“Definitivamente não são NFTs”, disse Grace Chen, vice-presidente de publicidade em rede, fidelidade e mercadorias licenciadas da PlayStation, ao The Washington Post . “Definitivamente não. Você não pode trocá-los ou vendê-los. Não está aproveitando nenhuma tecnologia blockchain e definitivamente não NFTs.”

 



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